QUÈ ÉS MATH ROYALE?
Math Royale és una Unitat Didàctica gamificada per Matemàtiques a 2n d'ESO.
D'ON HEM BEGUT?
QUÈ TREBALLEM?
COM FUNCIONA?
Equacions de 1r grau
CONTINGUTS
COMPETÈNCIES BÀSIQUES
Aprendre a aprendre
Autonomia i iniciativa personal
Matemàtica
COMPETÈNCIES D'ÀMBIT
No totes elles en la mateixa mesura:
CM1) Traduir un problema a llenguatge matemàtic o a una representació matemàtica utilitzant variables o símbols
CM2) Emprar conceptes, eines i estratègies matemàtiques per resoldre problemes
CM3) Mantenir una actitud de recerca davant d'un problema assajant estratègies diverses
CM4) Generar preguntes de caire matemàtic i plantejar problemes
CM5) Construir, expressar i contrastar argumentacions per justificar i validar les afirmacions que es fan a matemàtiques
CM6) Emprar el raonament matemàtic en entorns no matemàtics
CM7) Usar les relacions que hi ha entre diferents parts de les matemàtiques per analitzar situacions i per raonar
CM8) Identificar les matemàtiques implicades en situacions properes i acadèmiques i cercar situacions que es puguin relacionar amb idees matemàtiques concretes
CM9) Representar un concepte o relació matemàtica de diverses maneres
CM10) Expressar idees matemàtiques amb claredat i precisió, i comprendre les dels altres
CM11) Emprar la comunicació i el treball col·laboratiu per compartir i construir coneixement a partir d'idees matemàtiques
A continuació es mostra el document d'inici de la unitat didàctica on s'exposa el funcionament de la gamificació.
La part de gamificació ha estat inspirada en una idea d'Antonio Méndez y Dany de l'escola Humanitas Bilingual School de Torrejón. Podeu veure la seva gamificació clicant aqui.
I pel que fa a la part matemàtica, i no és el primer cop que apliquem a l'aula propostes seves, gràcies a en Sergi del Moral per les seves 4 entrades de Descobrint l'àlgebra.